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評価は何で決まるか:3つのスコアとチップ

評価は「具材・焼き・カット」の3つと、待ち時間で決まります。ただし配点は確認できていません。

013つのスコア

ビルド内のスコア変数は toppingscore、bakingscore、cuttingscore の3系統です。工程ごとに別々に記録され、最後にまとめて評価されます。

3つの名前から、トッピングの一致・焼き加減・カットの正確さがそれぞれ独立して見られていることは分かりますが、配点や合格ラインは確認できません。

スコアの3系統
変数対象確認できること不明なこと
toppingscoreトッピング注文票との一致を見ている具材1つの配点、配置の重み
bakingscore焼きDoneness Level と degrees を記録段階数、理想の温度帯
cuttingscoreカットpizzacutdist と Good Cut Line で判定許容距離、減点の大きさ

02チップと待ち時間

提供するとチップが入ります。ビルドには rankMultiplier と extraTipPerBadge という変数があり、ランクとバッジがチップ額に影響することが分かります。

待ち時間は Line Wait Time と Order Wait Time に分けて記録され、注文中のポーズ時間(Order Pause Time)は差し引かれます。待たせすぎた場合は「Was the order late?」として遅延の判定も入ります。

チップの具体的な計算式、待ち時間の猶予、遅延とみなす秒数は確認できていません。本サイトでは「不明」と明記します。

03評価を落とさないための順番

  • トッピングは注文票を見ながら、1種類ずつ最後まで置く。
  • 焼きはオーブンの空きを確認してから入れる。複数枚を同時に焼くと、取り出し忘れが起きやすい。
  • カットは基準線を確認してから一気に引く。切り直しはできない。
  • 待ち時間は「注文を取るのが遅い」と「作るのが遅い」で別々に記録される。まず注文を取る。

04ランクとバッジ

ランクは Newbie から Better Than Papa! まで31種。バッジはチップに追加ボーナスを与える仕組みとして変数が確認できます。

ランクの昇格条件(売上・件数・評価のどれか)と、バッジの取得条件はビルドからは分かりません。ランク一覧は別ページにまとめています。